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  <title>양현종</title>
  <subtitle>양현종이 생각과 발견, 작업 기록을 남기는 개인 블로그입니다.</subtitle>
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  <updated>2026-08-15T00:00:00Z</updated>
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    <name>양현종</name>
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    <title>클로드의 텍스트 워터마킹에 대한 앤트로픽의 설명</title>
    <link href="https://hyeonjong.net/blog/anthropic-explains-how-watermak-works/" />
    <updated>2026-08-15T00:00:00Z</updated>
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    <content type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;이를 이해하는 데 도움이 되는 비유로 모노폴리 같은 보드게임을 생각해볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;보통은 각 차례마다 주사위를 굴려 나온 무작위 숫자만큼 말을 이동합니다. 그런데 주사위를 굴리는 대신 원주율 π의 숫자가 적힌 책을 이용해 무작위성을 만들기로 했다고 해보겠습니다.²&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;먼저 무작위로 원주율의 한 자리를 선택합니다. 예를 들어 소수점 아래 1,012,845번째 숫자부터 시작한다고 해보겠습니다. 마침 그 숫자가 6이라고 합시다. 이후에는 각 플레이어가 원주율에서 그다음에 나오는 숫자를 차례대로 자신의 다음 “주사위 값”으로 사용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;실질적으로 보면 움직임은 여전히 무작위입니다. 무작위성이 매번 굴린 주사위에서 나왔는지, 원주율에서 나왔는지는 플레이어에게도 게임 결과에도 별다른 영향을 주지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하지만 게임이 끝난 뒤 모든 이동 순서를 확인할 수 있고, 우리가 원주율의 값도 알고 있다면 이야기가 달라집니다. 그 이동 순서가 원주율을 이용해 결정되었을 가능성이 높은지 계산할 수 있기 때문입니다. 이런 의미에서 원주율을 이용한 게임은 일종의 “워터마크”가 찍혀 있다고 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Claude가 생성하는 텍스트도 마찬가지입니다. 워터마킹은 독자가 읽는 글의 의미나 경험을 바꾸지 않습니다. 하지만 사후에 어떤 텍스트가 Claude에 의해 생성되었을 가능성이 높은지 확인하고 싶다면, 워터마크를 통해 이를 판단할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;앤트로픽이 재밌는 비유를 했길래 가져와봤습니다.
글의 나머지 부분도 재밌게 읽을 수 있게 쓰여 있어서, 한번 전문을 읽어보시는 걸 추천합니다.&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
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    <title>제미나이 3.7 플래시 출시 예정 및 3.5 프로 사망 소식</title>
    <link href="https://hyeonjong.net/blog/gemini-3-7-flash-and-3-5-rumor/" />
    <updated>2026-08-13T00:00:00Z</updated>
    <id>https://hyeonjong.net/blog/gemini-3-7-flash-and-3-5-rumor/</id>
    <content type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Gemini 3.7 Flash is likely to launch later today at reduced pricing of $0.75/Mtok in, $3.75/Mtok out&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.5 Pro is internally dead, with most teams now working on the scaled up Gemini 4, seen as a sort of last shot at a genuine frontier model lineup&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;오늘 제미나이 3.7 플래시가 출시될 예정이고, 3.5 프로는 사실상 사망했다는 레오발 소식입니다.
얼마 전에 역대급 제미나이 4 사전학습을 시작했다고 &lt;a href=&quot;https://x.com/OfficialLoganK/status/2079594867161022817&quot;&gt;하입&lt;/a&gt;을 하더니 어쩐지...&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>독파모 2차 벤치마크</title>
    <link href="https://hyeonjong.net/blog/dokpamo-phase-2-benchmark/" />
    <updated>2026-08-13T00:00:00Z</updated>
    <id>https://hyeonjong.net/blog/dokpamo-phase-2-benchmark/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;독파모 2차 모델들의 AAII 결과가 나왔습니다.
&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://hyeonjong.net/img/HDpDRM5Tfs-4640.avif&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://hyeonjong.net/img/HDpDRM5Tfs-4640.webp&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://hyeonjong.net/img/HDpDRM5Tfs-4640.png&quot; alt=&quot;독파모 기업 모델들의 점수가 강조되어 있는 AAII 표&quot; width=&quot;4640&quot; height=&quot;1952&quot;&gt;&lt;/picture&gt;
&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://hyeonjong.net/img/gJXq-aixl4-4512.avif&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://hyeonjong.net/img/gJXq-aixl4-4512.webp&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://hyeonjong.net/img/gJXq-aixl4-4512.png&quot; alt=&quot;시간에 따른 오픈 웨이트 모델들의 AAII 추세&quot; width=&quot;4512&quot; height=&quot;2080&quot;&gt;&lt;/picture&gt;
특히 오픈 웨이트 모델 순위에선 이번에 미국을 꺾어버렸어요. 스타트업 기업들이 저번 1등이었던 LG를 큰 폭으로 앞지른 것도 인상적이구요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제한된 시간에 제한된 연산량으로도 이런 결과를 보여주는 게 대단하다고 생각합니다. 국내 기업들 GPU 보유량이 중국 기업들이랑 10배 이상 차이나는 상황에서도 이정도 성능을 보여주는데, 독파모 최종 팀 선정되고 거기로 지원이 몰리면 얼마나 더 발전할지 기대가 되네요.&lt;/p&gt;
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